quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Desabafo

Truco papudo!!!

 Apesar de ser um jogo essencialmente simples, o Truco é um jogo de difícil explicação por ter muitas regras. É um jogo de blefe  e muito raciocínio.extremamente viciante…

Preparação: Truco é um jogo para quatro jogadores. Duas duplas se arranjam na mesa, de modo que cada jogador fique de frente para o seu parceiro. Também pode-se jogar individualmente, mas não é muito usual. Joga –se Truco com um baralho normal, porém retira-se do baralho as cartas 8, 9 e 10 (e os coringas é claro). Elas não são utilizadas no jogo.

Objetivo: Vence a dupla que atingir 12 pontos primeiro. Cada mão do jogo vale um ponto, podendo valer mais caso o jogo esteja trucado (explicarei adiante).

Valor das cartas: A primeira regra a ser considerada é de que as cartas seguem uma ordem de valores. Como mostra a imagem, da carta mais forte para a mais fraca, não importando os naipes: 3>2>A>K>J>Q>7>6>5>4



Deve-se lembrar que a Dama (Q) virá depois do valete (J) exepcionalmente no jogo de Truco. Além desses valores fixos, a cada rodada uma carta retirada do baralho determina a carta mais forte do jogo, essa carta é chamada de Manilha, e sempre será o número seguinte da tal carta retirada. Por exemplo: ao iniciar uma rodada o distribuidor das cartas vira uma carta na mesa de número 4, então as cartas de númro 5 serão as cartas mais fortes do jogo, ganhando inclusive do 3 que é a carta mais forte. Nasse caso o cinco é a Manilha.

No Truco, os naipes só terão valores considerados para as Manilhas. Em caso de empate, quando duas manilhas são postas no jogo, os naipes seguem a ordem de valor para desempate, do mais forte para o mais fraco: Paus>Copas>Espadas>Ouros
As manilhas recebem nomenclatura de acordo com o naipe: Zap, Copas ou Escopeta, Espadilha e Pica Fumo, de acordo com a figura acima.

Como jogar (!): Sabendo disso, finalmente podemos começar a jogar. Cada jogador recebe 3 cartas e vira-se uma carta do monte para determinar as manilhas. A mão é dividida em três rodadas e, cada mão, vale um ponto. Cada jogador na sua vez descarta e o jogo segue no sentido horário, e vence a rodada quem tiver a carta de maior valor. A mão é uma melhor de três, portanto a dupla que ganhar 2 rodadas vence a mão e ganha 1 ponto.

  • Empate: Se uma ou mais rodadas tiverem empate, o jogo segue as seguintes regras:
    • Se a mão empatar na primeira rodada quem ganhar a segunda vence;
    • Se a mão empatar na segunda rodada quem ganhou a primeira vence;
    • Se a mão empatar na primeira e segunda rodadas, quem fizer a terceira vence;
    • Se a mão empatar na terceira rodada quem ganhou a primeira vence;
    • Se as três rodadas da mão empatarem, ninguém marca ponto.


TRUCO! Quando uma dupla pede “Truco”, significa que ela está pedindo que o valor da mão aumente. O jogo que normalmente valeria 1 ponto passa a valer 3, se os adversários aceitarem o Truco. Se diz que o jogo fica trucado.

Quando um jogador truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e a rodada passa a valer 3 pontos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando o valor da aposta para 6 pontos. Consequentemente, quando é pedido Seis, as respostas podem ser de aceitar, elevando o valor da rodada a 6 pontos, fugir e entragar 3 pontos “de graça” (já que o jogo já esté trucado, ou pedir Nove. E da mesma forma ainda pode-se pedir Doze.

O Truco é um jogo emocionante por lidar com o Blefe. Você pode ter cartas fracas e pedir Truco com convicção, de modo que os adversário fiquem temerosos e entreguem o ponto de graça. Esses truques se aprendem intuitivamente com o tempo.

  • Mão de 11: Quando uma dupla atinge 11 pontos, não se pode trucar e a partida já inicia valendo 3 pontos. Os jogadores que possuem 11 pontos podem olhar as cartas do seu parceiro antes da partida iniciar.
  • Mão de Ferro: Chama-se mão-de-ferro a rodada em que todos os jogadores possuem 11 pontos, assim quem vencer a mão de ferro vence o jogo. A mão-de-ferro pode ser jogada “no escuro”, nesse caso os jogadores não podem ver a sua mão. Cada um vira suas cartas apenas na hora de descartá-la.
Outras regras:
  • Distribuição: No início da partida um pessoa embaralha a mão, a pessoa a sua esquerda deve fazer um corte e a pessoa a su direita distribui. Na próxima mão, será o jogador seguinte que começa embaralhando e seguindo o mesmo processo.
  • Carta Coberta: Quando um jogador não quer mostrar a sua carta ele pode jogá-la virada, de modo que esta não afetará o jogo (pode ser uma tática de blefe, ou apenas ser uma carta realmente fraca, que não vale a pena ser exibida). Porém, na primeira rodada da mão não pode-se descartar uma Carta Coberta.

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Do Bau do Padilha







Fotos mandadas pelo "companheiro" Padilha de seu acervo pessoal.
Essas são tão velhas que nem o "Conselho dos Anciões" da Corja Nossa tinha.
Vamos fazer uma pesquisa minuciosa para levantar datas e os locais.


Valeu Padilha

DPHACN -Dept. de História  Antiga da Corja Nossa

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Animação clássica de 1964 dos estúdios Hanna-Barbera, ganhou uma belíssima homenagem de um fã. As cenas foram reconstruídas pelo animador Roger Evans, que basicamente utilizou uma das técnicas mais antigas do cinema, a "stop-motion". Há também alguns retoques em computação gráfica (CGI), photoshop e outros recursos. Mas o principal são cenários em miniaturas e bonequinhos moldados, pintados e filmados quadro a quadro, que é o que prevê o stop-motion.
O trabalho recriou cenários e personagens e foi todo documentado neste site em forma de fotos.

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Quando a gente acha que não dá pra piorar...

No último domingo (()4) tivemo mais uma etapa do Campeonato de Basquete realizado pela Secretaria de Esporte e Lazer. Se na última as condições eram precárias, acreditem, piorou bastante.
Os dois vestiários FECHADOS

Latas de tinta , baldes e materias de pintura "largados"

Banheiro masculino Fechado

Placar desligado

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Da série Super Heroínas - MULHER MARAVILHA











A Mulher Maravilha assim eu ainda não tinha visto.!!
A Mulher-Maravilha (em inglês Wonder Woman) é uma super-heroína de histórias em quadrinhos e desenhos animados da DC Comics. Ela é a princesa de Themyscira (às vezes chamada de Ilha Paraíso), filha da rainha das amazonas, Hipólita. Sua mãe a criou a partir de uma imagem de barro, à qual cinco deusas do Olimpo deram vida e presentearam com superpoderes. Já adulta, foi enviada para o "mundo dos homens" para espalhar uma missão de paz, bem como lutar contra o deus da guerra, Ares. Tornou-se integrante da Liga da Justiça, assim como Superman e Batman. Ela foi a primeira heroína a ser criada, em 1941, pela DC Comics. Estreou em All Star Comics #8 (Dez. 1941).

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

SAUDADE DO ALBORGETTI


Levanto lá pelas sete horas da manhã, tomo um banho rápido, ontem e hoje mais rápido ainda. Enquanto esquento um café de ontem no micro-ondas ligo a TV e dou uma sapeada. A programação da Tv aberta é muito ruim., mas tem uns programas policiais que conseguem superar o ridículo. Hoje me chamou a atenção um gordinho com um porrete na mão. falava daquele jeito assoprando e saltitava feito "uma gazela" - Falava de um jovem assassinado na periferia de Curitiba ,"provavelmente" o crime esta associado ao tráfico de drogas. Em seguida entrou a imagem de um jovem estirado no chão, ensanguentado e com uma mulher desesperada do lado. O policial que atendeu a ocorrência relatou que o rapaz entrou em óbito e foi morto a tiros, enquanto isso a camera dava closes nos ferimentos. Corta para o apresentador que "lamentou" o ocorrido, deu uns dois ou tres porretaços numa mesa, questiounou aos brados sobre a segurança pública e do nada perguntou: - Você quer emagrecer?
Isso mesmo! - Você quer emagrecer??  E se dirigiu a um stand onde haviam produtos emagrecedores e uma mulher o esperava. E ai seguiu o comercial dos produtos. Mais uma noticia de crime violento com direito a imagens chocantes e declarações emocionadas dos entes queridos da vitima e mais um comercial, agora de colchões.
Fico pensado na pessoa que assiste. Vê aquela cena terrível de um jovem morto a tiros, todo ensanguetado, esticadão no chão e na maioria das vezes com as calças arriadas - também nunca entendi porque as calças estão sempre pelos joelhos das vitimas-, uma mãe, namorada ou parente próximo desesperado ao lado, jurando que era um rapaz de bem, que era trabalhador. E ai um apresentador palhação diz: Você esta precisando emagrecer???
E o prezado telespectador pensa: - SIM ESTOU. VOU LIGAR AGORA!!!! 
Fiquei indignado, até a escória da humanidade, criminoso, ladrão, traficante ou seja lá o que for... tem mãe, pai, familia e provavelmente estarão assitindo a este circo...

Saudade do bom e velho ALBORGETTI, pelo menos Ele não tinha o "RABO PRESO COM NINGUÉM"

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

ESTAMOS TREINANDO SÉRIO...ll



Estamos treinando sério para a póxima etapa do Superhipermegapower Capeonato de Basquete...
Compramos apostilas, dvds, ligamos pro "Oscar" e estamos fazendo um curso pelo IUB ( Instituto Universal Brasileiro)
agora vai....